二、龙剑战斗系统与玩法革新
强调保留系列特色的传小操作「手感」、挑战开发全新的时试隼开始微信万站群《忍者龙剑传》续作。新主角「八云」的玩视设定与角色取向
新主角「八云」由白金工作室提出设定 ,从一开始就规划为可操作角色,频龙
《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁,龙剑AI伙伴泰岚会提供回复道具,传小操作构建适合自己的时试隼开始战斗风格。
龙隼不会缺席 ,玩视强化华丽感与战斗节奏 。频龙PS5和Xbox Series X|S,龙剑微信万站群
设计反击 、传小操作
以下是时试隼开始媒体巴哈姆特对《忍者龙剑传4》制作人平山正和与中尾裕治的联合采访要点整理 ,团队愿景与对粉丝的玩视致意等几个部分:
一 、帮助新手玩家逐步适应战斗系统。频龙这就是忍龙 !「爽快感」、
六、
试玩视频:
《忍者龙剑传4》于今年6月9日举办的Xbox发布上公布 ,角色设计、制作团队对系列的热情与展望
对制作团队而言,
白金工作室将持续专注于动作游戏开发 ,共分为合作背景、
七 、减轻挫折感 。可随时切换,两位制作人最爱的武器
平山正和最喜爱的武器是「龙剑」,希望玩家自行摸索 、但这次更强调与战斗的结合 ,战斗节奏更快。未来仍有推出新作的意愿。
五、油管频道GamersPrey发布了一个超过1小时的纯游玩视频,形成更流畅的战斗循环。源自他对招式「真龙闪华」的热爱。承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的魅力 。提高自由度 。
中尾裕治强调本作将让玩家重温“啊,回避等多种机制 ,
他们希望结合双方在动作游戏领域的经验,强化连续战斗与流畅感 。
强调这是一款鼓励「不断挑战」、没有解说。对系列老粉丝的致意
平山正和表示感谢长期粉丝支持 ,系统玩法、
本次合作由 Xbox 的菲尔・史宾赛(Phil Spencer)促成,”的熟悉感 。不仅保留经典,是由两社社长(鲤沼久史与稻叶敦志)基于私交发起。定于10月21日推出 ,目的是吸引新世代玩家与动作游戏爱好者。
四、使用新忍术「缝(Nue)」 ,并融入主线剧情 。微软商城)、
八 、
引入新系统「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」 ,
「英雄模式」有自动防御功能,动作系统与关卡设计
游戏提升整体速度感,该作品是《忍者龙剑传》系列相隔13年后再次推出的新作。
八云的战斗风格与龙隼截然不同,
九、
希望《忍者龙剑传4》作为年度压轴之作 ,但依然体现系列的战斗精髓。
新系统与旧有机制紧密整合,为系列老粉丝带来圆满体验。移动与跳跃操作更灵活,适应不同玩家的习惯与挑战欲。成为三方共同开发的项目。并与Boss战无缝衔接 ,代表着系列精神。今年是“忍者之年”,登陆PC(Steam 、合作开发背景与契机
Team Ninja 与白金工作室首次合作,
若玩家多次失败,难度系统与玩家体验
游戏加入三种难度(英雄/普通/困难),设计理念与系列进化
游戏追求「在传承中进化」 ,「高速攻防切换」等精髓。
新增滑轨、
跑墙等机制源于旧作,难度调整 、动作风格与节奏、
中尾裕治同样热爱龙剑 ,
三、